O pacote Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia adiciona duas novas civilizações e recursos complementares ao jogo de estratégia por turnos Civilization VI, ampliando as opções para campanhas single-player e partidas personalizadas.
Gameplay
A civilização maia gira em torno do desenvolvimento inicial das cidades por meio da habilidade Mayab, que concede bônus de moradia e produção às fazendas e amenidades aos recursos de luxo adjacentes. Os centros urbanos recebem essas vantagens independentemente da proximidade do mar ou de fontes de água doce. A habilidade Ix Mutal Ajaw, de Lady Six Sky, estende bônus de rendimento às cidades que não são a capital e concede força de combate a unidades dentro de seis casas da capital. O Hul'che substitui o arqueiro padrão e causa dano extra contra alvos feridos. O distrito Observatório substitui o campus comum e ganha adjacência menor de fazendas e maior de plantações.
Gran Colombia prioriza a mobilidade militar com a habilidade Ejercito Patriota, que acelera todas as unidades e permite promoções sem encerrar o turno. A habilidade Campana Admirable, de Simón Bolívar, concede um Comandante General ao entrar em cada nova era. O Llanero substitui a cavalaria, com custo de manutenção reduzido, bônus de combate ao lado de outros Llaneros e cura total próximo a um Comandante General ativado. A melhoria Hacienda produz produção, ouro e moradia, além de fornecer comida de plantações próximas e produção de outras haciendas agrupadas.
Essas mecânicas se integram ao ciclo principal de fundar cidades, avançar tecnologias, gerenciar recursos e participar de diplomacia ou conflitos em mapas gerados proceduralmente.
Modos de Jogo
O modo Apocalipse adiciona regras extras aos jogos padrão quando a expansão necessária está instalada. Ele introduz incêndios florestais e chuvas de meteoros como novos desastres que aparecem em todas as partidas. No modo dedicado, ocorrem impactos de cometas e erupções solares como eventos exclusivos, além de versões mais intensas dos desastres existentes. A intensidade dos desastres fica travada no nível máximo, aumentando frequência e gravidade ao longo da partida.
A nova unidade de suporte, o Adivinho, permite acionar desastres naturais sob demanda. O modo traz uma competição pontuada em que adivinhos sacrificam unidades aliadas perto de vulcões para ganhar pontos e recompensas como mais adivinhos ou geração de fé. Quando a mudança climática atinge o nível máximo, o mundo entra em fase apocalíptica com desastres ainda mais severos, capazes de ameaçar civilizações inteiras por vários turnos.
Novos recursos incluem Mel como item de luxo e Milho como recurso bônus. Três maravilhas naturais são adicionadas: o Triângulo das Bermudas concede bônus de movimento e teletransporte a unidades navais; Paititi oferece ouro em rotas comerciais e adjacência para centros comerciais e praças de teatro; a Fonte da Juventude cura unidades que passam por ela. Seis cidades-estado entram no jogo, com bônus de suserania especializados em cultura, indústria, militarismo, religião, ciência e comércio.
Civilizações e Elementos Únicos
Cada civilização recebe unidades, distritos e melhorias exclusivas que incentivam estilos de jogo distintos. Os jogadores maias concentram-se em infraestrutura densa e precoce em torno de fazendas e plantações, aproveitando a proximidade da capital para obter vantagens militares. Os jogadores de Gran Colombia priorizam expansão agressiva e manutenção do ímpeto do exército por meio de promoções flexíveis e apoio de generais.
O Comandante General funciona como um grande general aprimorado, com efeitos passivos e opções de aposentadoria que influenciam as forças próximas. Esses elementos, combinados com os novos desastres e maravilhas, alteram o controle do mapa, o gerenciamento de recursos e o planejamento de longo prazo em partidas que chegam às eras finais.
Vale a Pena Jogar?
Este pacote é indicado para quem gosta de experimentar novas civilizações e conjuntos de regras opcionais em campanhas de Civilization VI. As duas facções apresentam diferenças mecânicas claras que recompensam estratégias específicas de posicionamento de cidades e mobilidade de unidades. O modo Apocalipse adiciona tensão por meio de desastres controláveis e em escala crescente, especialmente em partidas longas onde os efeitos climáticos ganham destaque.
A recepção foi mista: elogios ao equilíbrio das civilizações e à pressão renovada no fim de jogo, mas críticas ao volume limitado de conteúdo em comparação com expansões maiores. Ele atrai principalmente jogadores dedicados que buscam variedade em cenários single-player ou que já possuem as expansões necessárias para acessar o modo completo. Quem prefere mecânicas centrais sem ênfase em desastres pode se contentar com o jogo base, enquanto outros valorizam as camadas adicionais para maior rejogabilidade.