Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall é uma expansão de estratégia por turnos que aprofunda a construção de impérios do jogo base. Os jogadores conduzem uma civilização desde a Antiguidade até a era moderna, equilibrando expansão, diplomacia, cultura, ciência e poder militar enquanto lidam com novos sistemas que recompensam o progresso constante e penalizam a estagnação.
Gameplay
A expansão gira em torno do fluxo das civilizações por eras marcadas por momentos históricos. Alcançar marcos importantes leva uma civilização a uma era dourada, com bônus, enquanto o atraso provoca uma era sombria, com desafios e a possibilidade de adotar políticas poderosas, porém custosas. Sair de uma era sombria rumo à próxima era dourada cria uma era heroica, que concede múltiplos bônus de dedicação ao mesmo tempo.
A lealdade passa a ser um atributo essencial das cidades. Cada assentamento registra seu próprio nível com base nas decisões de liderança, nas fronteiras e nas influências externas. Baixos índices de lealdade reduzem os rendimentos, provocam revoltas e podem fazer com que a cidade declare independência ou passe para o controle de uma civilização rival. Manter fronteiras sólidas e inspirar lealdade nas cidades vizinhas permite que os impérios cresçam por influência, e não apenas por conquista.
Sete governadores oferecem opções de especialização. Cada um chega com uma árvore de promoções própria, que direciona uma cidade para produção, defesa, cultura ou outros focos, ao mesmo tempo em que reforça a lealdade. Os jogadores recrutam, designam e aprimoram esses personagens para atender às necessidades específicas de seu império.
A diplomacia ganha profundidade com mecânicas de aliança que oferecem benefícios crescentes ao longo do tempo. Quando uma civilização se torna dominante, as demais podem formar pactos de emergência para enfrentá-la, com recompensas ou penalidades distribuídas ao fim da crise. Uma nova ferramenta de linha do tempo permite revisar os momentos históricos da civilização a qualquer momento, oferecendo um registro visual das principais decisões e seus resultados.
Os sistemas de governo recebem políticas adicionais, incluindo opções de era sombria, além de ajustes em recursos já existentes, como agendas ocultas dos líderes e declarações de casus belli. Essas mudanças incentivam abordagens variadas na liderança e nos conflitos.
Modos de Jogo
Rise and Fall integra-se à experiência padrão de Civilization VI para um jogador, na qual os participantes buscam a vitória por dominação, ciência, cultura, religião ou diplomacia em mapas gerados proceduralmente. Os novos sistemas adicionam camadas de risco e recompensa a cada partida, tornando as campanhas longas mais dinâmicas à medida que as pressões de lealdade e as mudanças de era influenciam a estratégia em todos os momentos.
As sessões multijogador permitem tanto o modo competitivo quanto o cooperativo. Alianças e pactos de emergência ganham relevância ao enfrentar oponentes humanos, que podem coordenar ações ou explorar as mecânicas de lealdade para converter cidades. A expansão não introduz modos dedicados separados, mas aprimora o ciclo principal tanto para o jogo solo quanto para o multiplayer.
Novas Civilizações e Conteúdo
Oito novas civilizações e nove novos líderes se juntam ao elenco, cada um com habilidades, unidades, edifícios, distritos e melhorias distintas. Entre os exemplos estão os Cree, liderados por Poundmaker, e a Escócia, sob Robert the Bruce, trazendo novas opções estratégicas ligadas a comércio, defesa e força cultural.
As adições globais incluem oito maravilhas do mundo, sete maravilhas naturais, quatro novas unidades, duas melhorias de terreno, dois distritos, catorze edifícios e três recursos. Esses elementos ampliam as possibilidades de construção e personalização sem alterar a mecânica fundamental de distritos e adjacências do jogo base.
Vale a Pena Jogar?
Rise and Fall é indicado para quem aprecia sessões longas e profundas de estratégia, focadas na gestão de impérios e na adaptação. Os sistemas de lealdade e eras criam uma tensão significativa em torno da expansão e da estabilidade, enquanto os governadores oferecem personalização concreta para as cidades. As análises da época de lançamento destacaram o aumento da complexidade como um ponto positivo para jogadores experientes, embora alguns tenham criticado limitações persistentes da IA e o ritmo do fim de jogo, herdados do título original.
As avaliações de usuários na Steam para a expansão estão na faixa mista, enquanto a média da crítica profissional ficou na casa dos 70 pontos altos no Metacritic. O conteúdo continua disponível como parte do pacote completo de Civilization VI anos após o lançamento, sem suporte sazonal específico para esta expansão. Quem valoriza planejamento metódico e a interação entre múltiplos caminhos de vitória encontra as novas mecânicas recompensadoras, especialmente ao combiná-las com expansões posteriores que se apoiam nesses fundamentos.