Middle-earth: Shadow of War Story Expansion Pass traz duas campanhas de história independentes no universo de ação e RPG de Mordor. As expansões ampliam a experiência principal com novos protagonistas, habilidades e locais, mantendo a base de sistemas do jogo original. Os jogadores exploram o mundo aberto, enfrentam orcs e outras ameaças, e acompanham missões narrativas que se conectam aos eventos principais.
Jogabilidade
Em The Blade of Galadriel, Eltariel utiliza lâminas élficas duplas e o poder da Luz de Galadriel para realizar ataques que podem cegar ou fortalecer inimigos. O sistema substitui algumas mecânicas originais por habilidades e equipamentos baseados em luz, alterando o ritmo dos combates. Os confrontos contra os Nazgûl exigem precisão de tempo e posicionamento.
The Desolation of Mordor coloca Baranor em destaque, que conta com uma ferramenta numenoreana versátil capaz de funcionar como gancho, besta e escudo, além de um paraquedas para se deslocar. Sem os poderes do Anel, o jogador gerencia recursos de forma diferente e recruta mercenários e guarda-costas humanos para apoiar os combates. A região desértica dos Desertos Orientais de Mordor, incluindo o Deserto de Lithlad, oferece terrenos variados e encontros com were-wyrms. Missões secundárias com o caçador anão Torvin se integram à campanha e adicionam novos objetivos.
Ambas as expansões preservam a estrutura de mundo aberto, com cercos a fortalezas, interações com capitães e progressão por equipamentos e habilidades. Novos aliados orcs e conjuntos lendários em uma campanha, junto às forças humanas na outra, permitem abordagens distintas para dominar regiões e concluir objetivos.
Modos de jogo
O foco principal está nas campanhas de história, lineares mas com ramificações, que os jogadores completam em sequência. Elas incluem missões principais e missões secundárias opcionais que aprofundam o passado dos personagens e oferecem mais combates. A estrutura prioriza a progressão single-player, sem elementos assíncronos do jogo base sendo transferidos diretamente.
Exploração e coleta aparecem por meio de novas regiões e aquisição de equipamentos. Os jogadores percorrem ambientes distintos, enfrentam chefes específicos e formam alianças temporárias para avançar na narrativa. Não há modos competitivos ou cooperativos além do fluxo da campanha principal.
Story and Characters
The Blade of Galadriel acompanha Eltariel em sua caçada aos Espectros do Anel por Mordor. Sua história paralela cruza com momentos importantes do Senhor do Brilho e apresenta novas ameaças através dos confrontos com os Nazgûl. A narrativa destaca sua perspectiva única e suas habilidades no conflito maior.
The Desolation of Mordor posiciona Baranor, capitão da Torre de Minas Ithil, atrás das linhas inimigas nos desertos orientais. Ele busca reunir um exército easterling e abrir uma nova frente de guerra. As interações com Torvin acrescentam profundidade por meio de caçadas compartilhadas e missões focadas em criaturas lendárias.
Vale a pena jogar?
Essas expansões são indicadas para quem gosta do sistema Nemesis e busca conteúdo adicional de história com mecânicas diferentes. Os novos protagonistas e sistemas proporcionam variedade perceptível nos combates e na movimentação em relação à experiência original. A recepção destaca as novas habilidades e as mudanças regionais como adições interessantes, embora algumas campanhas sejam mais curtas que o jogo principal.
A disponibilidade no PC facilita a integração para quem já possui o título base. O conteúdo é oferecido como compra única, sem atualizações sazonais ou elementos de serviço ao vivo. Ele atrai principalmente fãs que procuram aventuras single-player estendidas no universo de Terra-média, em vez de foco em multiplayer.