KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- é um action RPG desenvolvido pela Nihon Falcom para PC. O jogo combina exploração em plataforma lateral com combates em três dimensões, ambientado na Kyoto atual, capital do Japão. O jogador assume o papel de Kamiya Rei, que desperta poderes especiais e frequenta a Hirasaka Academy enquanto explora o outro mundo labiríntico conhecido como Xanadu.
Gameplay
A mecânica central alterna entre duas perspectivas durante a exploração e os combates. Nas seções em 2D, o jogador percorre os labirintos sob a academia, evitando armadilhas e encontrando portais que levam a áreas fechadas. Nesses espaços, o combate muda para 3D, permitindo o uso de ataques com habilidades, manobras técnicas e poderes específicos de cada personagem. Ao progredir por Xanadu, o jogador acumula pontos que aprimoram o Soul-Device, desbloqueando novas ações e ataques, além de permitir a personalização dos Guardians com efeitos elementais e opções de longo alcance.
Fora dos labirintos, a rotina na academia envolve a escolha de cartas de ação antes das aulas para melhorar parâmetros de cada matéria e influenciar relacionamentos. Após o horário escolar, é possível explorar os distritos de Kyoto, coletar informações em pontos de interesse, visitar lojas e compartilhar refeições com os colegas. Atividades paralelas, como conversas com personagens e missões na cidade, aprofundam o conhecimento sobre os companheiros e o cenário. O item Phantom Aether, obtido pela aba de DLC no inventário após o avanço da história, permite mecânicas de concessão de desejos na árvore sagrada e se integra à gestão de recursos sem ultrapassar o limite de armazenamento.
Game Modes
O jogo é uma experiência single-player centrada no fluxo híbrido de batalha. A exploração acontece em segmentos clássicos de labirintos em 2D, focados em navegação e descoberta. Os combates ocorrem em arenas 3D dentro dos portais, enfatizando o timing das habilidades, o posicionamento e os golpes finais. Não há modos multiplayer ou competitivos. A progressão está diretamente ligada ao avanço da história, à frequência na academia e às incursões repetidas em Xanadu, que alimentam os sistemas de customização.
Customization and Daily Life
As melhorias no Soul-Device vêm das recompensas de exploração e das atividades rotineiras, ampliando o conjunto de movimentos e o desempenho. As Guardian Cards equipadas após os combates em 3D adicionam propriedades elementais e estilos alternativos de ataque. As aulas na academia e a seleção de cartas influenciam atributos e laços, enquanto o tempo livre em Kyoto oferece ritmo flexível entre as incursões focadas em combate e os elementos sociais mais leves. Essas camadas criam uma dinâmica que alterna batalhas intensas com segmentos mais calmos e baseados em escolhas.
Is It Worth Playing?
O título foi lançado em 15 de julho de 2026 e recebeu avaliação Muito Positiva de 69 análises, com 82% de aprovação. Um pequeno patch corrigindo problemas de exibição foi lançado logo após o lançamento. O sistema híbrido de combate em 2D e 3D, combinado com a vida na academia e a exploração da cidade, atrai jogadores que gostam de action RPGs que misturam dungeon crawling com rotinas centradas em personagens. Quem busca uma campanha single-player focada, com progressão concreta por meio de customização e eventos da história, encontrará uma estrutura consistente. O DLC Phantom Aether oferece um pequeno bônus de recursos assim que é desbloqueado no jogo principal. A disponibilidade se limita à versão base para PC, com suporte a controle recomendado.