Kyoto Xanadu the Blooming Phantom é um action RPG desenvolvido pela Nihon Falcom e lançado para PC. A história acompanha estudantes do ensino médio que despertam como eligibles e exploram o labirinto de outra dimensão chamado Xanadu, localizado sob uma Kyoto modernizada. O jogador controla personagens como Kamiya Rei enquanto equilibra a vida escolar com expedições por realidades alternativas repletas de monstros.
Gameplay
O ciclo principal envolve exploração em perspectiva lateral 2D por labirintos complexos. O jogador enfrenta perigos, resolve quebra-cabeças ambientais e localiza portais que levam a arenas de combate em 3D. Nessas seções, o combate prioriza ataques de habilidade, manobras técnicas e a troca entre membros do grupo equipados com Soul-Devices. Pontos obtidos na exploração e nas atividades diárias permitem aprimorar o Soul-Device, desbloqueando novas ações e habilidades. As Guardian Cards coletadas nas batalhas 3D oferecem poder adicional por meio de efeitos elementais e ataques à distância quando equipadas.
As Skill Cards permitem personalizar ainda mais o desempenho dos Guardians. O conjunto Attack melhora a Accele Skill com várias cópias de Offensive Boost, First Vanguard, Second Vanguard, Third Vanguard e Final Vanguard no nível um. Essas cartas são ativadas em instalações específicas a partir do episódio três da história. A rotina diária na Hirasaka Academy inclui a definição de action cards antes das aulas para elevar parâmetros de disciplinas e fortalecer relacionamentos. Após o horário escolar, é possível circular livremente pelos distritos de Kyoto para coletar informações, fazer compras e interagir socialmente, gerando side quests e revelações sobre a trama.
Game Modes
O progresso alterna entre episódios estruturados da história e segmentos diários mais abertos. A exploração dos labirintos é o principal caminho de avanço, com a travessia em 2D levando a encontros em 3D que testam a proficiência em combate. As aulas na academia funcionam como um modo de preparação, onde as action cards influenciam o crescimento de atributos e as alianças. O tempo livre na cidade serve como camada opcional para coletar recursos e cumprir pedidos específicos de personagens. A versão atual não apresenta modos competitivos ou infinitos.
Customization and Progression
Guardian Cards e Skill Cards constituem o principal sistema de equipamentos para builds de combate. O conjunto Attack fornecido concentra-se em aprimoramentos ofensivos para a Accele Skill por meio de boosts empilhados de Vanguard. Os upgrades do Soul-Device expandem o conjunto de movimentos independentemente das cartas escolhidas. Os níveis de amizade obtidos nas aulas liberam ramificações adicionais da história e opções de suporte durante as expedições. A coleção de action cards cresce com o tempo, incentivando visitas repetidas à academia para obter resultados variados nos parâmetros.
Is It Worth Playing?
O feedback inicial dos jogadores indica uma recepção Muito Positiva, com base em 69 avaliações. O sistema híbrido de combate 2D e 3D oferece um ritmo distinto entre exploração e combates diretos, atraindo quem aprecia dungeon crawling metódico combinado com sequências de ação. Os elementos de vida escolar adicionam variedade por meio de gerenciamento de atributos e progressão social sem ofuscar a narrativa principal de fantasia. Atualizações recentes corrigiram problemas de exibição, confirmando suporte contínuo logo após o lançamento em 15 de julho. O título é indicado para jogadores que buscam um action RPG japonês moderno com rotinas diárias integradas e personalização baseada em cartas, em vez de foco exclusivo em combate.