Hunt: Showdown 1896 é um FPS de extração ambientado no sul gótico dos Estados Unidos da década de 1890. Os jogadores assumem o papel de caçadores que invadem complexos perigosos para rastrear e eliminar chefes monstruosos em busca de recompensas valiosas, enfrentando ameaças do ambiente e de outros jogadores.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de movimentos cautelosos e controle de som em mapas amplos e imersivos, repletos de armadilhas, vida selvagem e criaturas sobrenaturais. Os caçadores utilizam armas e equipamentos de época, onde cada disparo tem peso real devido à munição limitada e à necessidade de recarregar sob pressão. O DLC Reaper introduz Claeg Grey, um caçador cuja história envolve perda de memória e violência, além de armas especializadas como a Quietus Specter 1882 Shorty, o rifle Memento Mori Centennial e os machados de arremesso Scythe. Esses itens priorizam poder em curta distância e mira precisa, alinhando-se ao foco do jogo em precisão em vez de fogo rápido.
A progressão permite subir de nível caçadores individuais, que mantêm traços e equipamentos entre partidas, mas a morte resulta na perda permanente do personagem e de seu equipamento. Essa mecânica de risco e recompensa incentiva decisões táticas, como evitar confrontos desnecessários ou coordenar com a equipe para garantir a extração após obter o token de recompensa.
Modos de Jogo
As partidas são centradas em contratos de recompensa, nos quais as equipes precisam localizar e derrotar monstros chefes para reivindicar os tokens e, em seguida, extrair do mapa antes que o tempo acabe ou outros jogadores interfiram. O sistema combina encontros jogador versus ambiente com confrontos diretos entre jogadores, gerando tensos impasses em torno dos objetivos principais. Eventos aleatórios e aparições de monstros aumentam a variabilidade, exigindo adaptações a diferentes layouts de complexos e composições de inimigos.
Os jogadores costumam equilibrar investidas agressivas por múltiplas recompensas com extrações defensivas, usando pistas sonoras de passos, tiros e rugidos de monstros como fontes essenciais de informação. A atualização 1896 refinou vários sistemas sem alterar essa estrutura fundamental.
Integração do DLC Reaper
O DLC Fear the Reaper adiciona Claeg Grey como caçador jogável, com uma origem detalhada que envolve sacrifício familiar e uma descida ao assassinato ritualístico para preservar sua sanidade. Suas armas e ferramentas associadas oferecem personalização visual e temática que combinam com o tom sombrio do jogo. Esses elementos funcionam como variantes cosméticas e mecânicas dentro do arsenal existente, permitindo que os caçadores experimentem estilos de jogo diferentes, focados em espingardas compactas, rifles de ação de alavanca e machados arremessáveis.
Os detalhes da história destacam a luta de Claeg contra a memória e a influência demoníaca que o impulsiona, elementos que os jogadores encontram por meio de textos descritivos e design de modelo. Esse conteúdo amplia o elenco sem modificar as regras principais, atraindo quem aprecia profundidade narrativa em seus equipamentos.
Vale a Pena Jogar?
As avaliações recentes no Steam classificam Hunt: Showdown 1896 como "Majoritariamente Positivo", com elogios à tensão atmosférica e ao alto nível de habilidade exigido para dominar seus sistemas. O formato de extração agrada fãs de ação multiplayer deliberada e de alto risco, onde preparação e consciência importam mais que reflexos. O suporte contínuo por meio de atualizações como a revisão de 1896 indica desenvolvimento em andamento, embora alguns mencionem considerações de desempenho após grandes patches.
O jogo é indicado para quem se sente confortável com a perda de progresso na morte e com sessões que exigem paciência em meio a encontros caóticos. Quem busca combates rápidos em arena pode achar o ritmo mais lento, enquanto entusiastas de caça a monstros misturada a PvP competitivo costumam retornar pela combinação única de terror e estratégia. O DLC Reaper amplia as opções de personalização para quem já possui o jogo, sem exigir compra separada para acesso ao conteúdo principal.