DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One é uma expansão single-player de ação em primeira pessoa que dá continuidade à história do Doom Slayer após os acontecimentos do jogo base. O jogador volta a enfrentar as forças do Inferno em novos cenários, utilizando ferramentas de combate aprimoradas contra inimigos mais exigentes. O foco continua sendo a movimentação rápida, a precisão nos disparos e o gerenciamento de recursos em combates de grande escala.
Gameplay
O núcleo da experiência gira em torno de combates em arenas, nos quais o jogador combina ataques com armas, habilidades de movimento e interações com o ambiente para eliminar ondas de demônios. Vida, armadura e munição são recuperados por meio de glory kills e itens coletáveis, incentivando um estilo de jogo agressivo. Novos tipos de inimigos exigem ajustes nas táticas habituais. O Spirit pode possuir outros demônios, aumentando sua velocidade, resistência a dano e imunidade a certos efeitos de controle, como a bomba de gelo. Ao destruir o hospedeiro, o Spirit é liberado e deve ser eliminado com o feixe de micro-ondas do plasma rifle antes de possuir outro alvo. O Blood Maykr surge como uma ameaça à distância, exigindo fogo concentrado ou posicionamento estratégico. As arenas são maiores e mais complexas, com maior verticalidade e a presença simultânea de vários tipos de inimigos.
As seções de exploração levam a colecionáveis e melhorias que ampliam as capacidades do Slayer. A movimentação permanece fluida, com dashes, pulos duplos e o meat hook da super shotgun para travessia e posicionamento. Todas as armas do jogo base retornam, exceto o Crucible. A dificuldade é consideravelmente mais alta que a campanha original, com maior densidade de inimigos e menos momentos de respiro entre os confrontos.
Game Modes
A expansão oferece seu conteúdo exclusivamente por meio de uma campanha linear single-player, composta por três novas missões. Não há modos multijogador ou opções competitivas. O progresso acontece em fases guiadas pela história, que alternam entre arenas de combate, plataformas leves e exploração. O Extra Life Mode adiciona uma variante desafiadora com vidas limitadas, aumentando a tensão nos encontros. Encontros secretos e a busca por colecionáveis funcionam como objetivos opcionais que recompensam a exploração, sem alterar o caminho principal.
New Locations and Enemies
Três áreas distintas ampliam o campo de batalha. A instalação UAC Atlantica, na Terra, apresenta plataformas industriais e elementos aquáticos. Os Blood Swamps introduzem terrenos perigosos com flora demoníaca e solo corrompido. Urdak reaparece em estado corrompido, com estruturas flutuantes e arquitetura celestial alterada pela invasão. Esses cenários abrigam as novas ameaças ao lado de demônios conhecidos, criando encontros mistos que testam a adaptabilidade do jogador. Chefes como Samur Maykr e o Trial of Maligog encerram seções importantes com padrões de múltiplas fases, exigindo reconhecimento de padrões e pressão constante.
Is It Worth Playing?
Esta expansão é indicada para quem concluiu a campanha de DOOM Eternal e deseja mais do combate intenso e baseado em habilidade, sem migrar para o multijogador. O aumento de dificuldade e os novos comportamentos inimigos prolongam o desafio para jogadores experientes, enquanto as novas missões oferecem horas adicionais de ação focada em single-player. A recepção destaca a profundidade satisfatória do combate, embora alguns encontros sejam considerados excessivamente punitivos. O jogo está disponível como conteúdo pago nas plataformas Xbox, sem atualizações sazonais ou elementos de live service. Quem aprecia FPS de alta mobilidade e precisão em formato single-player encontrará maior valor aqui, especialmente ao dominar novas mecânicas contra ameaças crescentes.