DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One é uma expansão de campanha independente para o aclamado jogo de tiro em primeira pessoa. O jogador assume o controle do Doom Slayer em uma continuação direta da batalha contra as forças demoníacas após os eventos do título original. A trama acompanha a restauração do equilíbrio cósmico após a derrota da Khan Maykr, enquanto as legiões do Inferno ameaçam várias dimensões, incluindo o reino celestial de Urdak.
Gameplay
O combate é marcado por confrontos intensos contra ondas de demônios em ambientes lineares. A mobilidade é essencial, com dashes, saltos duplos e interações com o cenário que permitem reposicionamento rápido durante os combates. O arsenal combina armas convencionais e ferramentas especializadas, exigindo o gerenciamento de recursos obtidos dos inimigos derrotados para manter o desempenho em combates prolongados.
É preciso estar sempre atento à posição e ao tipo de cada inimigo, com upgrades disponíveis por meio da exploração dos cenários. A expansão traz mecânicas que exigem adaptações, como inimigos que fortalecem aliados próximos ou utilizam ataques à distância. Seções de plataforma conectam as arenas de combate, exigindo precisão para atravessar terrenos perigosos e alcançar os objetivos.
Modos de Jogo
O título é composto exclusivamente por uma campanha single-player, estruturada em uma única missão estendida. Não há modos adicionais, como multiplayer ou desafios de horda. A progressão é linear, com oportunidades de exploração opcional para coletar upgrades e segredos antes dos confrontos principais.
Novos Cenários e Inimigos
Três ambientes distintos ampliam o campo de batalha. A UAC Atlantica Facility apresenta plataformas industriais expostas à chuva na Terra, com superfícies escorregadias e layouts verticais. Os Blood Swamps, no Inferno, são áreas alagadas e repletas de cadáveres que afetam a movimentação e a visibilidade. Urdak retorna em estado de corrupção, com arquitetura em ruínas que adiciona verticalidade e perigos aos combates.
Dois novos tipos de inimigos exigem táticas específicas. O Spirit é uma entidade etérea que possui e fortalece outros demônios, aumentando sua velocidade e resistência até ser eliminado. O Blood Maykr é uma versão corrompida dos inimigos angelicais, que utiliza um cajado arremessável para ataques poderosos, exigindo esquivas e contra-ataques. Essas adições se somam ao comportamento dos demônios existentes sem alterar os sistemas centrais de combate.
Vale a pena jogar?
Esta expansão é indicada para quem busca um shooter em primeira pessoa desafiador, com foco em movimentação precisa e combate baseado em recursos. O formato standalone permite o acesso direto sem necessidade de possuir o jogo base. Sem atualizações ou conteúdo sazonal desde o lançamento em 2020, a experiência permanece como uma campanha autônoma. Jogadores que procuram modos adicionais ou suporte contínuo podem considerar o escopo limitado, enquanto fãs da intensidade dos combates da série encontrarão novos desafios de habilidade nos cenários e ameaças apresentados.