Astria Ascending é um JRPG single-player desenvolvido pela Artisan Studios e lançado para PC em 2021. O jogador controla um grupo de semideuses encarregados de proteger o reino de Orcanon contra criaturas chamadas Noises. A experiência mistura combate por turnos tradicional com seções leves de plataforma e exploração em cenários 2D desenhados à mão, com visual em estilo aquarela. A trilha sonora original, composta por Hitoshi Sakimoto, acompanha a história e os combates com faixas marcantes que reforçam o peso emocional da narrativa e a dimensão dos conflitos.
Jogabilidade
O ciclo principal envolve explorar ambientes em visão lateral, interagir com NPCs, cumprir missões e participar de combates. A exploração passa por cidades e paisagens, com desafios ambientais simples para resolver. Os combates acontecem em turnos, onde é possível escolher ataques, magias ou itens para cada integrante do grupo. Um dos sistemas centrais consiste em explorar as fraquezas dos inimigos para acumular pontos de Focus, que podem ser usados em turnos seguintes para habilidades mais fortes e magias elementais aprimoradas. Cada personagem começa com uma classe própria e pode desbloquear outras, abrindo árvores de habilidades distintas que permitem personalizar o grupo por meio de combinações progressivas. As seções de plataforma aparecem com mais frequência no decorrer da jornada, exigindo precisão nos saltos e no tempo para avançar em determinadas áreas. Atividades paralelas incluem caçadas a monstros e minijogos menores, que oferecem recompensas adicionais sem interferir na história principal.
Modos de jogo
Astria Ascending é exclusivamente single-player, sem componentes multijogador ou modos competitivos. O modo principal segue a campanha linear, que inclui missões secundárias e ramificações de exploração. Toda a progressão, incluindo personalização de classes e desenvolvimento de habilidades, acontece dentro desse formato individual. Não existem modos nomeados como combates versus ou sessões cooperativas, mantendo o foco no ritmo narrativo e nos combates.
Story and World
A história se passa no mundo de Orcanon, onde semideuses enfrentam ameaças que colocam em risco o equilíbrio do reino. O grupo controlado pelo jogador reúne personagens com histórias pessoais que se entrelaçam ao conflito central. Diálogos e eventos abordam temas maduros, enquanto os visuais desenhados à mão apresentam cinco cidades distintas habitadas por criaturas variadas. A locomoção entre os locais é feita por meio de uma criatura alada, que substitui veículos convencionais e cria um elemento visual recorrente durante os deslocamentos. A trilha sonora de Hitoshi Sakimoto destaca os momentos emocionais das viagens e dos confrontos, ajudando a associar determinadas locações e batalhas a temas musicais recorrentes.
Vale a pena jogar?
A recepção de Astria Ascending foi mista: o sistema de combate e a direção de arte receberam elogios, enquanto o ritmo em algumas masmorras e certos aspectos da história foram criticados. O sistema de Focus e a personalização de classes oferecem escolhas relevantes durante os combates, agradando quem busca estratégia em JRPGs por turnos. Quem procura uma campanha single-player completa, com visuais desenhados à mão e uma trilha sonora dedicada, pode encontrar valor no pacote, especialmente se aprecia o estilo de clássicos do gênero. O jogo está disponível como título finalizado, sem atualizações sazonais ou ciclos de conteúdo adicionais, o que atende jogadores que preferem experiências autoconcluídas em vez de modelos live-service. Quem se interessa por integração de plataforma ou builds mais elaborados encontrará esses elementos de forma consistente ao longo da campanha.