Ascend to ZERO é um roguelike de ação desenvolvido pela Flyway Games e lançado para PC e Xbox Series X/S em julho de 2026. Nele, o jogador assume o controle de um dos vários avatares únicos em uma experiência que manipula o tempo, ambientada em um futuro onde essa dimensão funciona tanto como recurso limitado quanto como ferramenta poderosa para combate e sobrevivência.
Gameplay
O ciclo central gira em torno de runs curtas e intensas, nas quais um cronômetro inicia em trinta segundos e determina todas as ações. O movimento segue os controles tradicionais, enquanto as armas disparam automaticamente contra ameaças próximas. A habilidade principal permite congelar o tempo para reposicionar o personagem, desviar de ataques ou preparar melhores oportunidades antes de retomar a contagem. Ao derrotar inimigos, é possível roubar tempo extra para prolongar a run, e as melhorias obtidas durante a partida aumentam o tempo base, adicionam novas habilidades ou aprimoram armas e equipamentos. O progresso é mantido entre as tentativas por meio de habilidades desbloqueadas, chips e melhorias de atributos, permitindo que as builds se tornem mais fortes a cada nova partida. O sistema exige um equilíbrio entre o gerenciamento do cronômetro e um estilo de jogo agressivo para maximizar a sobrevivência e avançar por zonas sucessivas repletas de inimigos.
Game Modes
Ascend to ZERO é um roguelike single-player estruturado em runs. Cada tentativa começa com tempo limitado e evolui conforme o jogador coleta melhorias e extensões de tempo. A experiência prioriza a repetição de runs, incentivando a experimentação com diferentes habilidades e equipamentos dos avatares, sem oferecer modos nomeados ou suporte a multiplayer. Os sistemas de progressão recompensam a consistência ao liberar novas opções para tentativas futuras, criando um ciclo focado no refinamento de estratégias contra desafios crescentes.
Key Mechanics and Features
A manipulação do tempo é a base do combate e da estratégia. Congelar o cronômetro pausa o movimento de inimigos e projéteis, permitindo que o jogador se mova livremente. O disparo automático das armas reduz a necessidade de mirar constantemente, direcionando a atenção para posicionamento e decisões de timing. Diversas habilidades e itens ficam disponíveis por meio das melhorias, permitindo abordagens variadas, como sobrevivência prolongada ou eliminações mais rápidas. Os seis avatares jogáveis possuem características iniciais distintas que influenciam os caminhos de build. Todo o conteúdo está disponível sem compras adicionais, pois os sistemas centrais funcionam de forma independente.
Is It Worth Playing?
O jogo é indicado para quem aprecia a progressão típica de roguelikes aliada a um mecânica distinta baseada em cronômetro, que adiciona tensão e replayability. Críticas recentes destacam a variedade satisfatória de builds e a ação acelerada, com uma publicação concedendo nota 9/10 por transformar a contagem regressiva em um elemento central envolvente. Como título recém-lançado disponível na Steam e no Xbox Game Pass, recebe suporte contínuo dos desenvolvedores. Quem busca sessões curtas e repetíveis, com upgrades significativos e decisões baseadas no tempo, encontrará uma experiência recompensadora, enquanto jogadores que preferem campanhas narrativas longas ou multiplayer competitivo podem procurar outras opções. O jogo base oferece o ciclo completo sem depender de itens cosméticos.