Active Matter é um shooter tático de extração hardcore que combina jogabilidade militar realista com elementos de ficção científica em um multiverso fragmentado. Os jogadores assumem o papel de agentes que retornam repetidamente da morte em um loop temporal, explorando zonas instáveis para coletar active matter, garantir loot e sobreviver a confrontos com outros jogadores hostis, criaturas mutantes e anomalias que distorcem a realidade.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da preparação de um loadout na base Shelter antes de entrar em zonas perigosas. Armas de fogo realistas são o núcleo do combate, com dezenas de opções disponíveis para customização por meio de modificações que alteram o desempenho de forma significativa. Os jogadores podem usar drones para reconhecimento, veículos em determinados cenários e se adaptar a perigos ambientais, como mudanças gravitacionais que permitem se movimentar pelas paredes ou tetos.
No Shelter, os recursos extraídos alimentam sistemas de crafting. O Replicator permite criar itens a partir de blueprints recuperados, enquanto o processamento de active matter e loot gera créditos para compras. As Body Sleeves oferecem ajustes passivos de atributos que influenciam o estilo de jogo sem depender de habilidades ativas. Contêineres seguros protegem itens importantes durante as incursões, mas a morte fora deles resulta na perda permanente do equipamento carregado.
Anomalias e monstros inspirados em SCP adicionam camadas de imprevisibilidade. Essas ameaças variam de criaturas agressivas a efeitos ambientais que exigem atenção constante e posicionamento tático. A progressão envolve o gerenciamento de créditos obtidos por meio de contratos e processamento, além da moeda Prime, que persiste entre os wipes e permite acesso a níveis superiores do Monolith ou itens especiais.
Modos de Jogo
As raids são a principal atividade, disponíveis nos formatos PvPvE e PvE dedicado. Nas raids de extração, os agentes entram em zonas instáveis sozinho ou em esquadrões de até três jogadores para cumprir objetivos, coletar loot e extrair antes que a área colapse. As versões isoladas de PvE eliminam ameaças de outros jogadores, concentrando-se em monstros, anomalias e contratos. A dificuldade varia conforme a densidade de monstros, horário, clima e objetivos escolhidos.
As batalhas no Nexus oferecem PvP puro em equipe em mapas independentes com anomalias e portais. Esses confrontos priorizam coordenação e tática sem a interferência de monstros, permitindo que os jogadores testem suas habilidades em ambientes competitivos controlados. Modos adicionais incluem treinos e confrontos diretos, com opções de matchmaking para jogadores solo ou em grupo.
Alguns locais restringem a participação a formatos específicos, incentivando a experimentação entre diferentes estilos de jogo. Contratos e investigações orientam os objetivos das raids, com recompensas vinculadas a extrações bem-sucedidas e conclusão de objetivos.
Progressão e Sistemas
Os créditos são a principal moeda do jogo, obtidos por meio do desempenho nas raids ou processamento de materiais e usados para comprar armas, munição e equipamentos. O Prime permite compras únicas de créditos, expansões de contêineres ou upgrades de acesso e permanece disponível mesmo após resets de progresso. O sistema Monolith libera recursos avançados conforme os jogadores avançam.
O gerenciamento da base vai além do simples armazenamento. A customização do Shelter e as expansões do replicator suportam o crescimento a longo prazo, enquanto conjuntos de armas e equipamentos permitem loadouts variados para diferentes tipos de raids. Elementos de facções e agências influenciam a competição no endgame pelos recursos do multiverso, com atualizações que expandem esses sistemas ao longo do tempo.
Vale a pena jogar?
Active Matter foi lançado em 15 de setembro de 2026 para PC e consoles, com avaliações mistas no Steam, registrando 61% de aprovação positiva. O jogo atrai quem busca shooters táticos de extração com um toque de ficção científica, oferecendo opções claras para evitar PvP por meio de raids isoladas, além de profundidade para quem procura encontros competitivos nas batalhas do Nexus.
A forte customização de armas e loadouts, combinada com elementos persistentes como o Prime, favorece sessões repetidas. Atualizações regulares têm introduzido novas raids, armas e mecânicas desde as fases iniciais de testes, indicando suporte contínuo ao desenvolvimento. Quem prefere jogabilidade realista contra ameaças de IA e outros jogadores em ambientes imprevisíveis encontrará mais valor aqui, especialmente se apreciar a flexibilidade entre foco solo em PvE e jogabilidade em esquadrão com risco e recompensa.